
A admiração por narrativas fantásticas o levou a criar, no início dos anos 1990, o fanzine "Avatar", publicação amadora dedicada ao anime "Patrulha Estelar" (Uchuu Senkan Yamato). Mais recentemente, a experiência como coeditor da revista Histórias Extraordinárias, por convite do amigo Mario Cavalcanti, consolidou-o como um entusiasta ativo da cena literária de Terror e de Ficção Científica no Brasil, admirando nomes nacionais como Gerson Lodi-Ribeiro e Roberto Causo. Em 2024, Marcus lançou "Star Exodus", uma fábula espacial infanto-juvenil - multimídia - que mescla elementos visuais, gerados pela combinação de Inteligência Artificial e designer humano (o amigo Leonardo Bussadori), com uma trilha sonora instrumental e original criada similarmente com o auxílio de I.A. Posteriormente, publicou "Linha por Linha e Outros Horrores" e "O Livro Monstruoso dos Criptídeos".

O autor iniciou - despretensiosamente - um blog dedicado ao Retrogaming em 2007. A revista Jogos 80 já existia, contudo, ele optou por ter um lugar 'diferente' para que postasse ideias e comentários um tanto aleatórios acerca do tema. Após ter publicado 22 entradas no "BloGAMES do Garrettimus", abandonou a tarefa em agosto de 2011, passando a dar exclusiva atenção aos projetos literários, então, v
Saiba mais
No Brasil dos anos 1980, possuir um microcomputador representava uma verdadeira conquista cercada de obstáculos. Em meio à inflação galopante de mais de 200% ao ano, com preços que mudavam de um dia para o outro, adquirir aquele equipamento exigia sacrifício, paciência — e, muitas vezes, endividamento. A Reserva de Mercado proibia/restringia as importações e impulsionou a criação de modelos nacio
Saiba mais
Esta é uma viagem nostálgica e reveladora pela história dos primeiros videogames em nosso país. Descubra como um simples brinquedo transformou a vida de milhões de brasileiros e moldou a Cultura Pop da nação, reviva momentos icônicos e conheça curiosidades inéditas. Baseada em anos de pesquisa e entrevistas com os principais protagonistas, a obra revela os bastidores da chegada dos jogos eletrônic
Saiba mais
O ano de 1983 pertenceu à chamada “década perdida”: época de recessão, inflação e incertezas para os adultos, mas de descobertas brilhantes para crianças e adolescentes. Foi nesse cenário que os videogames, atrasados quase 7 anos em relação ao mercado que os criou, enfim desembarcaram por aqui, desencadeando uma revolução em ritmo acelerado. De repente, aquelas máquinas incríveis tornaram-se símbo
Saiba mais
Em “1984: A Febre dos Videogames Continua”, Marcus Garrett retoma sua investigação sobre o nascimento da cultura dos videogames no Brasil, acompanhando um ano marcado por uma avalanche de consoles, acessórios e novidades tecnológicas. Do Onyx Junior ao Intellivision II da Digiplay, dos cartuchos às fitas-cassetes, dos teclados que prometiam transformar o Atari em microcomputador à criatividade da
Saiba mais
No Brasil dos anos 1980, possuir um microcomputador representava uma verdadeira conquista cercada de obstáculos. Em meio à inflação galopante de mais de 200% ao ano, com preços que mudavam de um dia para o outro, adquirir aquele equipamento exigia sacrifício, paciência — e, muitas vezes, endividamento. A Reserva de Mercado proibia/restringia as importações e impulsionou a criação de modelos nacio
Saiba mais
Antes de objetos do cotidiano, os computadores domésticos constituíram mistérios, promessas e desafios. O que realmente se podia fazer com eles? Este livro revisita a "era dos primeiros micros pessoais" no Brasil, quando aprender, brincar, jogar e criar pareciam ser (e eram!) o mesmo. Cassetes 'chiando' na carga, prompts do BASIC piscando, disquetes espalhados, revistas (as listagens para digitar!
Saiba mais