
A admiração por narrativas fantásticas o levou a criar, no início dos anos 1990, o fanzine "Avatar", publicação amadora dedicada ao anime "Patrulha Estelar" (Uchuu Senkan Yamato). Mais recentemente, a experiência como coeditor da revista Histórias Extraordinárias, por convite do amigo Mario Cavalcanti, consolidou-o como um entusiasta ativo da cena literária de Terror e de Ficção Científica no Brasil, admirando nomes nacionais como Gerson Lodi-Ribeiro e Roberto Causo. Em 2024, Marcus lançou "Star Exodus", uma fábula espacial infanto-juvenil - multimídia - que mescla elementos visuais, gerados pela combinação de Inteligência Artificial e designer humano (o amigo Leonardo Bussadori), com uma trilha sonora instrumental e original criada similarmente com o auxílio de I.A. Posteriormente, publicou "Linha por Linha e Outros Horrores" e "O Livro Monstruoso dos Criptídeos".

No ano de 2209, o Espaço é o novo oceano... Os navios são as novas espaçonaves.... O avanço da tecnologia, no final do século XXI, proporcionou a miniaturização dos aceleradores de partículas e dos respectivos sistemas de contenção de energia, permitindo a geração e o armazenamento de antimatéria. A Marinha Estelar Unida (M.E.U.), sediada em Shenzhen, China, patrulha os confins do Sistema Solar… a
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O autor iniciou - despretensiosamente - um blog dedicado ao Retrogaming em 2007. A revista Jogos 80 já existia, contudo, ele optou por ter um lugar 'diferente' para que postasse ideias e comentários um tanto aleatórios acerca do tema. Após ter publicado 22 entradas no "BloGAMES do Garrettimus", abandonou a tarefa em agosto de 2011, passando a dar exclusiva atenção aos projetos literários, então, v
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Linha por Linha e Outros Horrores reúne contos e poemas que nos convidam a testar os limites da realidade, a questionar a natureza da existência e a confrontar nossos medos, explorando os gêneros da ficção estranha e do horror cósmico. Deleite-se com histórias que transitam entre a ciência e a ficção científica, a tecnologia e a filosofia, o real e o surreal. Num universo em que sonhos se confunde
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Este documento não é um roteiro propriamente dito, mas, antes, um “guia” rápido e prático para a montagem/edição do documentário “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, trabalho realizado pelo gaúcho Lucas Rafael Juswiak. Como o filme foi montado 100% à distância, apenas por meios “indiretos”, fez-se necessário um ‘manual’ com todos os apontamentos possíveis e imagináveis, tais como nomes de arqui
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No Brasil dos anos 1980, possuir um microcomputador representava uma verdadeira conquista cercada de obstáculos. Em meio à inflação galopante de mais de 200% ao ano, com preços que mudavam de um dia para o outro, adquirir aquele equipamento exigia sacrifício, paciência — e, muitas vezes, endividamento. A Reserva de Mercado proibia/restringia as importações e impulsionou a criação de modelos nacio
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Esta é uma viagem nostálgica e reveladora pela história dos primeiros videogames em nosso país. Descubra como um simples brinquedo transformou a vida de milhões de brasileiros e moldou a Cultura Pop da nação, reviva momentos icônicos e conheça curiosidades inéditas. Baseada em anos de pesquisa e entrevistas com os principais protagonistas, a obra revela os bastidores da chegada dos jogos eletrônic
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Descubra o universo vibrante dos brinquedos japoneses clássicos em Sofubi, Pori e Chogokin: Um 'Quase' Guia Ilustrado de Brinquedos Clássicos – Volume 1, uma obra premium, totalmente colorida, criada pelo escritor e pesquisador M. V. Garrett. Produzido com acabamento de alta qualidade, impressão em couchê colorido e projeto gráfico dedicado, este livro oferece uma experiência visual digna de colec
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Um apanhado de Creepypastas, Analog Horrors e Found Footage! M. V. Garrett investiga o horror da era digital: aquele que se infiltra nas falhas da imagem, no chiado das fitas VHS e cassete, e nas interferências das transmissões de TV. O Mal Sintonizado percorre as catacumbas eletrônicas do Analog Horror, das Creepypastas e do Found Footage, revelando como o pavor contemporâneo se alimenta da impe
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Era uma vez um mundo em que as facilidades “modernas” com as quais estamos acostumados, tais como a Netflix, o YouTube e outros serviços de streaming, não faziam parte do cotidiano. A própria Internet, como a conhecemos, inexistia no Brasil. Pode parecer inconcebível aos jovens e aos adolescentes do séc. XXI, mas esta era a realidade até meados dos anos 1990. Tudo demorava e demandava tempo, paciê
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O ano de 1983 pertenceu à chamada “década perdida”: época de recessão, inflação e incertezas para os adultos, mas de descobertas brilhantes para crianças e adolescentes. Foi nesse cenário que os videogames, atrasados quase 7 anos em relação ao mercado que os criou, enfim desembarcaram por aqui, desencadeando uma revolução em ritmo acelerado. De repente, aquelas máquinas incríveis tornaram-se símbo
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Em “1984: A Febre dos Videogames Continua”, Marcus Garrett retoma sua investigação sobre o nascimento da cultura dos videogames no Brasil, acompanhando um ano marcado por uma avalanche de consoles, acessórios e novidades tecnológicas. Do Onyx Junior ao Intellivision II da Digiplay, dos cartuchos às fitas-cassetes, dos teclados que prometiam transformar o Atari em microcomputador à criatividade da
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A Jogos 80 é a mais antiga revista independente de Retrogaming e Retrocomputação em circulação no Brasil. Projeto iniciado em 2004 com coedição dos amigos Marcus Garrett e Eduardo Luccas – e com a colaboração de tantos outros amigos. A fim de comemorar os 20 anos (2004-2024), estamos lançando, em pré-venda, o primeiro de três volumes especiais. Este, o inaugural, traz uma seleção especial de entre
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